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元スレURL かのん「好感度測定装置?」侑「うん」 概要 例のアレLiella!編 安価な好感度チェックで皆の絆は深まるのか それとも… タグ ^澁谷かのん ^Liella! ^高咲侑 ^澁谷ありあ ^安価 ^コメディ 名前 コメント
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バレノス東部の生態動物型(バレノス) インプ族(バレノス) ゴブリン族 メディア追放勢力 コックス海賊団 プロティ族 シクライア海底遺跡 セレンディアの生態動物型(セレンディア) 植物型(セレンディア) 昆虫型(セレンディア) 山賊 インプ族(セレンディア) フォガン族 ナーガ族 レッドオーク族 アル・ルンディ反乱軍 狂信徒 クザカ 影の騎士団 カルフェオンの生態動物型(カルフェオン) 植物型(カルフェオン) クルト族 ギュントの丘 マルニの家 サウニール族 マンシャの森 ルツム族 カイア湖 ヘッセ聖域 遺跡 秘密勢力 ハーピー ジャイアント族 カルフェオンの生物たち 採掘場 難民キャンプ カルフェオン北部の生物たち 変種 星の墓場の生贄 ボス メディアの生態メディアの生物たち 廃鉄鉱山 遺跡カブト族 ソサン駐屯地 放浪盗賊団とメイン族 腐敗の峡谷 兵の墓 変異生態 ツングラド バレンシアの生態系 カーマスリビアの生態 ドリガンの生態 オーディリタの生態 珍しい狩猟図鑑 アトラクシオン エルビアの影 魚種 バレノス東部の生態 動物型(バレノス) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 インプ族(バレノス) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ゴブリン族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディア追放勢力 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 コックス海賊団 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 プロティ族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 シクライア海底遺跡 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 セレンディアの生態 動物型(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 植物型(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 昆虫型(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 山賊 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 インプ族(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 フォガン族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ナーガ族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 レッドオーク族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アル・ルンディ反乱軍 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 狂信徒 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 クザカ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 影の騎士団 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオンの生態 動物型(カルフェオン) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 植物型(カルフェオン) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 クルト族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ギュントの丘 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 マルニの家 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 サウニール族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 マンシャの森 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ルツム族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カイア湖 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ヘッセ聖域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 遺跡 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 秘密勢力 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ハーピー 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ジャイアント族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオンの生物たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 採掘場 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 難民キャンプ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオン北部の生物たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 変種 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 星の墓場の生贄 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ボス 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディアの生態 メディアの生物たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 廃鉄鉱山 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 遺跡カブト族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ソサン駐屯地 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 放浪盗賊団とメイン族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 腐敗の峡谷 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 兵の墓 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 変異生態 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ツングラド 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バレンシアの生態系 カーマスリビアの生態 ドリガンの生態 オーディリタの生態 珍しい狩猟図鑑 アトラクシオン エルビアの影 魚種
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アンドレ・ザ・ニドロブ 【ナルビク】ファイトクラブ 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小,中),ドゥーギー(1,3,5)号P,スタミナP(小),リバイブパウダー,バイオレットハーブ,ウィング,アドセル転送, 食品 =イチゴジュース,キウイ(シロップ,ジュース),紅茶,緑茶,牛乳,ココア,コーヒー,バター, 収集品 =星の飾り,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,トゥートゥーターバン,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,トトの殻,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,生豚肉,クルーエルの破片,カニボレの花びら,ハニービーの羽,盗賊の宝石,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,ブロウの絆創膏,ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,スルメ,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アイスゼリークリーム,アメディンの弦,紫のキノコ,モスの触覚,銀杏,トランプの心臓 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草, 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(大),スタミナP(中), 食品 = 収集品 =バナナプディング,魔法の甘い杖,デビルナイトの指輪,ムスケルの小さな角,水晶のかけら,水の証,蛍水晶,くにょくにょ,扇子,ゴーレムの心臓, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =スタミナP(大), 食品 =うどん 収集品 =偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,ドラグーンの奥歯, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = イチゴジュースヒールP(大)キウイジュースマナP(大)リバイブドリンク 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =(レッド,グリーン)ハーブ,たいまつ,釣りエサ,旗取り待機室ワープ,メモライズ,テレポート, 食品 =イチゴシロップ, 収集品 =(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,クローバーの花,デイジーの花(造花),告白(チョコレート,キャンディー), 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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攻略メモ 序章 冒険の幕開け 1章 自分の在処 2章 わたしは、うたう 3章 奈落の足音 4章 誰がために 5章 受け継がれるもの 6章 氷の異郷 7章 深遠の軍勢/トゥルーエンドルート/グッドエンドルートトゥルーエンドルート グッドエンドルート 8章 遠望のフェルシス 9章 エクストラシナリオ コメント 攻略メモ トゥルーエンドルート:特定イベント (赤字のコミュニティ) を全部見る グッドエンドルート:特定イベントの一部を見ていない各キャラの好感度により、ED分岐(分岐は『聖誕祭Ⅰ』辺り) 備考欄に好感度変化を記載(簡易ver、あくまで参考程度) 好感度が同値の場合の優先順位は不明たぶんミント>マーヤ>ローラ>スミヨ>ベアトリーチェ>ジューゾー 好感度はジューゾーがあがりにくいので、狙う場合は注意 執行部EDは『歪んだ命』を受けると他のEDよりも最優先 特定のコミュニティが発生しない場合、考えられる原因物語進度が設定されているため、物語進度が進み消滅している 到達フロアが浅い・特定のイベントを見てない・好感度が低い トゥルーエンドルートorグッドエンドルート限定 予選or決勝で敗北している 選択肢の間違い(例:アニスのイベントは依頼を受けないと次が発生しない) 攻略ページの表記についてPT固定 一部メンバー固定・他キャラは選べる場合とそうでない場合有り 備考欄 戦闘マーク=戦闘有、扉マーク=探索有、→マーク=シナリオ進行 序章 冒険の幕開け [部分編集] ダンジョン探索PT固定 ローラ・アベル通常モンスターLV1固定(難易度関係なし) 闇の日もLV変化なし クレイジー指南(クリックで表示) プロローグをスキップしない場合、序章である程度まで簡単にレベルが上がる ローラの装備品に極銀を入れておくと効率がアップ 1章のダンジョンからは敵レベル90以上序盤は攻撃が当たりにくい為、必中効果がある爆弾G or スキルがおすすめ 戦闘について1章序盤はアベルとフランのPT 【アイテム】爆弾Gx99 3枠を引き継ぐ(敵単体必中固定ダメージ300) 【アベル】TEC,DEF,POW重視の装備を引き継ぐ必中スキル(一文字突き) or 風烈(TEC重視の装備) 【フラン】DEF,HP重視の装備を引き継ぐ。攻撃に参加するなら、(光)MAG特化、スロット光特化 支援するなら、イージスプラス、爆弾G、回復 1章 自分の在処 [部分編集] 物語進度11~ コミュニティ 内容 備考 反省……? ローラ好感度+1 講義2 想力について 意思光 『反省……?』&『講義2 想力について』後 ダンジョン2F到達後 ヴォロミアでの生活 小さな商人 3F到達前のみ選択可3F到着後は強制イベントになり消滅 ダンジョン3F到達後 イベント:『狩人』戦闘:アイン・シュレッドPT固定 バフィン・アリューシャ・アベル 講義3 種族について 合同訓練 ダンジョン探索PT固定 アベル・フラン・ミント・マーヤ 大図書館にて 選択肢 A:参考書を借りて帰る B:戦闘関連の本を借りて帰る C:テキトーに面白そうな本を借りる 澄代好感度+1 心の距離 ミント好感度+1 お弁当 マーヤ好感度+1 合同訓練終了後 夜桜 深窓の……? フラン好感度+1 ダンジョン4F到達後 課外講義? 選択肢 A:横を見て… B:真っ向勝負で… C:あんな所に食い物が! 中間試験 戦闘:スキュラPT固定 アベル・ジューゾー・マーヤ・フラン・ミント 焦燥 選択肢 A:ソシエに頼む B:アリューシャに頼む C:バフィンに頼む Hシーン回想(ミント1) 2章 わたしは、うたう [部分編集] 物語進度21~ コミュニティ 内容 備考 講義4 機神大神 此処に在る理由 ベアト好感度+1 探索のお供 ジューゾー好感度+1 ダンジョン5F到達後 学ぶこと多し 澄代好感度+1 ダンジョン6F到達後 チャームトラップ! PT固定 ローラ・アベルHシーン回想(ローラ1) 講義5 竜と竜骸 講義4後 痛みの記憶 フラン好感度+1 幻痛 ダンジョン探索 幻痛後 区画封鎖 ダンジョン探索PT固定 アベル・レイフ・ジューゾー・澄代 Hシーン回想(マーヤ1) 3章 奈落の足音 [部分編集] 物語進度31~ コミュニティ 内容 備考 武闘祭・予選 PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代1戦目&2戦目 敵LV153戦目&4戦目 敵LV20前後5戦目.(前衛)ローラ(lv47)・レイフ(lv50) ローラ好感度+1(勝った場合)難易度で敵のLV変化 想い、馳せて 澄代好感度+1 夢追い ベアト好感度+1 男たちの挽歌 戦闘PT固定 アベル・ジューゾー ジューゾー好感度+1 講義6 人類の天敵 講義7 竜骸の価値 アニスのお使い 選択肢 1.依頼を受ける B:他の奴に頼め、この駄猫(選択でイベント終了)ダンジョン探索Hシーン回想(アニス1) 課外講義? 講義7 竜骸の価値後 武闘祭・予選後 胎動Ⅲ 選出 胎動Ⅲ後 ダンジョン9F大ボス討伐後 討伐開始 ダンジョン探索(10階→12階)PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代A:マーヤ、頼む! B:ミント、頼めるかい!? C:ジューゾー来い!ボス2連戦2戦目はローラ・レイフ・アベル・澄代+選択したメンバー A マーヤ好感度+1B ミント好感度+1C ジューゾー好感度+1 討伐開始後 マスコット ダンジョン探索12階イレギュラーモンスター撃破 クリアで4章へ 母子のように テラ好感度+1 夏休み Hシーン回想(ミント2) 4章 誰がために [部分編集] 物語進度41~ コミュニティ 内容 備考 下層エリアへ移動可能に(地下13階~) ぬくもり テラ好感度+114階到達で消滅 冒険譚 テラ好感度+1 ストレイガール ベアト・ミント好感度+1 洗いっこ Hシーン回想(マーヤ2) マーヤ好感度+1 残影 フラン好感度+1 ダンジョン15Fへの下り階段到達時イベント 選択肢 1.このまま様子をみよう2.ここは引き上げよう3.先制攻撃を仕掛けよう イベント後ダンジョン探索不可に 砕けた刃 誰がために 恥ずかしながら 恥ずかしながら後 アニスのお使い2 地下7階~Hシーン回想(アニス2) 『アニスのお使い1』後 アニスのお使い3 地下9階~Hシーン回想(アニス3) 『アニスのお使い2』後 素人考え ミント好感度+1 修行 執行部好感度+1 修行Ⅱ ローラ好感度+1 失言 『修行or修行Ⅱ』後 大槍乱舞 PT固定 ラウラ・アベル 『修行Ⅰ Ⅱ』後 酔いどれラウラ Hシーン回想(ラウラ1) 『大槍乱舞』後 気まずい空気 ダンジョン探索 『酔いどれラウラ』後 酔いどれラウラ再び Hシーン回想(ラウラ2) 『気まずい空気』後 過去とイマ 『酔いどれラウラ再び後』 助言 ダンジョン探索 地下10階~ 『助言』 『大槍乱舞』後 武闘祭・本戦 PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代1戦目 敵LV42~43LV/前衛3・後衛2 2戦目 (前衛)ローラ(53)・レイフ(56)・ナイト(40) (後衛)ジューゾー(51)・スカウト(42)3戦目 (前衛)・バフィン(68)・アリューシャ(73) (後衛)ヴェラクル(64)・ソシエ(71)・シエラ(66) 難易度で敵のLV変化2戦目勝利 ローラ好感度+13戦目勝利 執行部好感度+1トゥルー狙いなら勝つように Hシーン回想(フラン1) 5章 受け継がれるもの [部分編集] 物語進度51~ コミュニティ 内容 備考 剣と盾 ローラ好感度3以上の場合、ローラとレイフがギルドに加入 講義8 武神と亜神 ある朝の出来事 Hシーン回想(フラン2) フラン好感度3以上フラン好感度+1 剣と盾後 ヴォロミア秋の文化祭 好感度・武闘祭勝敗に応じ前半のイベント変化有り選択肢 A.最近強さが足りなくて…(Lv1→3は確認)B.お金が欲しいです…(所持金+50%)C.女の子にモテたいんです…Hシーン回想(ローラ2) 選択肢(選択Cを選んだ場合) A.フラン B.ミント C.マーヤ D.澄代 E.ローラ F.ベアトリーチェG.学生会のお二人 H.テラ I.ジュー…ゾー…? 選んだキャラの好感度+1 文化祭後 歌う怪鳥 PT固定 アベル・澄代Hシーン回想(澄代+フラン) 地下13階~ 告白 Hシーン回想(澄代1) 歌う怪鳥後澄代好感度2以上 恐れぬ心 PT固定 アベル・澄代 告白後 恐れぬ心後(澄代好感度不足の場合歌う怪鳥後) 系譜 フラン好感度+1 ご褒美 Hシーン回想(アリューシャ1) 条件:『武闘祭・本戦』で優勝執行部好感度+1 私の英雄 Hシーン回想(ソシエ1) 先輩3人が仲間に 『ご褒美』後 自己採取 PT固定 アベル・ベアトリーチェベアトリーチェが仲間に ベアト好感度+1 愛をください Hシーン回想(澄代2) 澄代好感度3以上澄代好感度+1 発見 15階イレギュラーモンスター討伐&発見後 再戦 PT固定 アベル・ジューゾー・フランBOSS戦 黒騎士 16F→18FBOSS戦後ローラとレイフギルド加入有無によるCG差分有り:シーンスキップ厳禁 6章 氷の異郷 [部分編集] 物語進度61~ コミュニティ 内容 備考 黒い天使と白い鬼 Hシーン回想(ソシエ&アリューシャ) 『私の英雄』後執行部好感度+1 アンノウン・サーチ PT固定 アベル・ベアト・ミント16F⇒18F セルフ・デコーディング 『アンノウン・サーチ』後 セルフ・デコーディング後 騎士の事情 騎士の守るもの PT固定 ローラ・アベル・レイフHシーン回想(ローラ3) 『騎士の事情』後 ステディ・スタディ ベアト好感度3以上Hシーン回想(ベアトリーチェ1) 並び立つもの フラン好感度+1『武闘祭・本戦』で優勝 勘違い テラ好感度+1 ファラウェイ 18階イレギュラーモンスター討伐&ファラウェイ後 ディープ・フロンティア PT固定 アベル・ベアト・ミント地下16F⇒ ファースト・ウィッシュ Hシーン回想(ベアトリーチェ2) 『ディープ・フロンティア』後 フェアリー・テイル 『ディープ・フロンティア』後 フェアリー・テイル後 マイ・フレンド PT固定 アベル・ベアト・ミント地下19F⇒21F オンユアマーク Hシーン回想(ベアトリーチェ3) マイ・フレンド後 スタート・ライン 選択肢 A.その好きは…B.本音か?…A⇒Hシーン回想(ミント3) A ミント好感度+1 シックス・アドベンチャーズ PT固定 アベル・ベアト・ミント地下19F⇒ 『スタート・ライン』後クリア後7章 ※トゥルー・グッド分岐用の為 並び立つもの シックス・アドベンチャーズ の二つがコミュニティに存在するセーブデータを保存すると回収が楽 7章 深遠の軍勢/トゥルーエンドルート/グッドエンドルート [部分編集] 物語進度71~ 冒頭でルート分岐 特定のイベント(赤字のイベント)を全部(9個)見るとトゥルールートへ 8個以下だとグッドルート コミュニティ 内容 備考 聖誕祭Ⅰ 前半ルート+好感度分岐1.トゥルー(フラン,テラ)2.グッド(ミント,マーヤ,澄代,ローラ,ベアト,ジューゾー)好感度が最も高いキャラが???Hシーン回想(フラン3) グッドルートエンドフラグ(執行部以外) 兄がやって来る マーヤ好感度1以上『聖誕祭Ⅰ』後イベント消失マーヤ好感度+1 兄はとても強い 兄は帰らない PT固定 アベル・ジューゾー・アリューシャ・ソシエ・ミント 兄、帰る 選択肢 A.大事な仲間だB.大事なパートナーだPT固定(2名) アベル・マーヤHシーン回想(マーヤ3) B マーヤ好感度+1Bで回想有りを確認(勝利しても回想あり) 選択肢(敗北した場合) A.まだだB.レベル上げが必要だC.助けて、マーヤさん! リトル・ドラゴン、再来 Hシーン回想(マーヤ4) マーヤ好感度3以上 誕生祭Ⅰ後 新年 二つの魂Ⅲ 復活 ダンジョン21階イレギュラーモンスター撃破後 指揮官 地下22F 英雄の横顔 『指揮官』後 忌まれしもの 『英雄の横顔』後 忌まれしもの後 深遠の軍勢 地下22F⇒23F 下記イベントとどちらか一方のみ 歪んだ命 PT固定 アベル・アリューシャ・ソシエ地下22F⇒24F 執行部好感度3以上上記イベントとどちらか一方のみ執行部EDフラグイベント(グッドのみ) 決戦前夜 Hシーン回想(フラン4) グッドエンドルート限定 ずっとずっと Hシーン回想(フラン5) トゥルーエンドルート限定 血戦 地下22F⇒24Fルート毎の詳細は下記参照 トゥルーエンドルート 詳細表示(クリックで表示) 1戦目:ファントムクイーン 2戦目:ヴァリアントクイーン グッドエンドルート ネタバレ防止(クリックで表示) 1戦目:ヴァリアントプレデター・ヴァリアントフォート 2戦目:ヴァリアントクイーン 3戦目:ヴァリアントプリンセス PT固定(アベルのみ)負けてもゲームオーバーにならない 難易度が低ければ、弾き・回復強化・霊*5(自動回復)・天*5(待機半減)駆使すれば勝てるかも 4戦目:ヴァリアントプリンセス エンディング エンドロール ムービー(音声で後日談)フラグ 好感度によって変化 執行部EDフラグを満たしてるならば、執行部END それ以外は好感度が最も高いキャラのEND(フラン・テラ・執行部以外) クリアデータのセーブ クリアデータのロード装備引き継ぎメニュー追加 デュエルクエスト解放 8章 遠望のフェルシス [部分編集] PT:フラン一時離脱 戦闘:GS・ニンカシ + GS・ニントゥールPT固定 ローラ 残りのメンバーは レイフ・ジューゾー・アリューシャ・ソシエ・バフィンから4人選ぶ 敗北⇒GAME OVER 戦闘:エリミネーター*2PT固定 ローラ・アベル・澄代・マーヤ・ミント 戦闘:フルファイヤー*2PT固定 アベル・アニス・マーヤ・澄代・ミント 戦闘:GS・ニンストゥ + GS・アブ + GS・ナンシェPT固定 アベル(残り・フラン以外+教師陣3人) コミュニティ"鉄拳爆砕" クリアするとエンディング ネタバレ防止(クリックで表示) 地下17F⇒25F戦闘:GS・エンシャグ+GS・ニンティ 戦闘:GS・ダッジムア+アルファビット+ベータビット 戦闘:Dユニット・プロト負けてもイベントは進む(勝つとどうなるかは不明) 戦闘:レヴィアタン・改 戦闘:威竜レヴィアタン(レヴィアタン・改/威竜レヴィアタン)戦で敗北した場合、即Game Overになる 戦闘:狂竜レヴィアタン(PT固定 アベル・フラン) (1度エクストラエンドを見た後、選択肢が出現する。ラスボス前にセーブ奨励。トゥルーエンドだけでは出ない) 選択肢1 フラン「テラ……。あなたも、行っちゃう……の?」⇒トゥルーエンド 2 オルフェ「テラ……。本当に、テラなんだよな……?」⇒アナザーエンド トゥルーエンドクリアデーターのセーブ フリーモードに教師陣が追加 トゥルーエンドのクリアデータをロード9章エクストラシナリオへ アナザーエンドクリアデーターのセーブ フリーモードにオルフェ・フェルシナが追加 クリアデータをロード デュエルクエスト解放 装備引き継ぎメニュー追加 9章 エクストラシナリオ [部分編集] トゥルーエンドのクリアデータをロード (PT オルフェ加入)装備枠に機が追加(剣騎戦侍弓斥巫銃神術司機) コミュニティ"忠告"(PT固定 アベル・フラン・オルフェ) コミュニティ"奇跡のないカウントダウン" コミュニティ"若さの一蓮托生" コミュニティ"亜神を超えて"(PT固定 アベル・フラン・オルフェ) BOSS 表示 フェルシナ シーン回想(オルフェ) クリアデータのセーブ クリアデータのロード装備引き継ぎメニュー追加 デュエルクエスト解放 コメント 攻略ページに反映したコメントは削除で対応 白騎士二体との交戦のPT固定がローラとレイフとジューゾーの三人でした。 パッチcから変更されたのかな? -- 名無しさん (2010-08-07 10 35 57) パッチcでプレイしてるけど、自分のデータではPT固定はローラだけでしたよ PTメンバーに他の条件があるのかもしれない それでも残り5人から4人選ぶので、レイフかジューゾーのどちらかは選ばなきゃならない -- 名無しさん (2010-08-07 10 52 16) 私も固定は3人でした。 恐らくローラ・レイフがギルド加入しているかどうかが問題なのでは? 回想の"再戦"を見ると冒頭に加入したか否かの選択があったので。 -- 名無しさん (2010-09-01 10 35 34) 最新パッチあてててもエクストラのフェルシナ戦負けてダンジョンから出てきたらエラー出るんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2010-09-02 09 05 43) こっちではそんなことなかったなよ~ (たぶん、1.01c) 負ける+αによりエラーが出てるのでは? 回避が無理なら、勝つしかないかな -- 名無しさん (2010-09-02 12 21 11) 並び立つもののイベント 残影のイベントだけをやってなかったら出てこなかった。 -- 名無しさん (2010-09-13 13 59 39) フランの好感度が足りないと出ません。 -- 名無しさん (2010-09-21 22 52 07) ここの備考を参考に、ローラの好感度をあげないように進めてもローラ、レイフが仲間に入ってくるんですが…。(剣と盾のイベントが発生する) 何か、好感度以外に仲間に入れないための条件があるのでしょうか? ver1.11です。 書き終わってから、ver1.12のパッチがあることに気づきました。 修正内容も関係ありそうなことが書いてあるので、パッチを当ててからもう一度書き込みます。 -- 名無しさん (2010-09-28 20 55 45) ↑を書いた者です。 ver1.12にして、武闘祭・本戦からやり直しましたが、変わりませんでした。 -- 名無しさん (2010-09-28 21 06 11) 第6章ディープフロンティアでF19まで行って探索したのですが、イベントマークが出てこないのですが、隠し通路等があるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-02 19 52 51) ローラの好感度は剣と盾イベントでギルド統合の話がでるかどうかの分岐になっています。 CG差分関係です。 -- 名無しさん (2010-10-02 20 25 51) 武闘祭予選決勝で負けると、ローラ・レイフ・執行部は仲間にならなかったと記憶してますが・・・ -- 名無しさん (2010-10-03 09 09 20) 情報ありがとうございます。既読シーンスキップでやってたんで気づきませんでした…。 好感度低いと剣と盾をやってもギルド統合しないんですね。 ただ、剣と盾の内容・備考をみると、好感度がイベント発生条件になっており、その結果仲間になるかが決まるように読み取れるんですが、自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-03 18 09 36) 名前 コメント
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歴史 Ⅰ 歴史 Ⅱ 歴史 Ⅲ 経済 Ⅰ 政治 Ⅰ 教養 Ⅰ 神学 Ⅰ 錬金 Ⅰ 種族 Ⅰ 政治 Ⅱ 経済 Ⅱ 教養 Ⅱ 教養 Ⅲ 神学 Ⅱ 錬金 Ⅱ 経済 Ⅲ 教養 Ⅳ 星座 世界 歴史 Ⅳ 探索 Ⅰ 古代工学 Ⅰ 古代建築学 Ⅰ 歴史 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 監視塔の橋 カルフェオン大図書館 納骨堂の人物像 クロン城の没落 バレノスのラモー 黒の革命 黒い死 移動手段の変遷 ナーガ族の基盤 戦争が生んだ孤児 若い王、謎の死 野蛮の移動 許しの災害 30年の遠征が残したもの 反乱か、革命か? カルフェオンの二つの顔 歴史 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディアで発生した災い エダナの伝説 古代の書23巻 黒いオーラと古代文明 メディアの歴史 II メディアの歴史 I クザカとバリーズ ナントゥサ・レトゥサ カルティアンの書 野蛮族が占領した廃鉄鉱山 三日間の闇 歴史 Ⅲ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 黒い砂漠 アールランの礼儀 マルミン王妃の業績 バレンシアの王達 王室の食事 マルミン感謝祭 バレンシア偉人典 黒い砂漠改訂版 経済 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 大都市のスラム街 カルフェオン錬金術師 カルフェオンのシアン商団 ホープ銀行 中産階級の夢見る場所 モンスター雇用に問題はないのか? 働かないのは罪悪だ。 貿易の時代 誰のための貨幣なのか お金の達人、商人の企み 庶民経済 正しい商道 商人としての第一歩 政治 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 スラム街の無法者 商人組合 戦争とメディア 名誉、最後の選択 タンチナイス民会 権利とうわべ カリスの危機 カリス議会 質素な生活 ハイデル条約書 農民の希望 百戦錬磨のクリフ ハイデルの侍従長 シアン同盟 反乱軍になった理由 教養 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 べリア英雄譚 笛吹きの子ども 農場の魔女 シェフの風貌 大文豪アルテミオ オリビアの旅行記 愛の叙事詩 リーダーとしての生き方 笛 壁のぼり 謎の彫刻家 モンスターから生き残る方法 ベリアの特産品 ベルマンの料理レシピ セレンディア栄光の歴史 メディア訪問記 巨匠ロメルン 神学 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 悔い改めへの道 大都市の鐘 意志の塔 エリアンの意志 暗闇の中の悪霊たち 死、その後 信仰の誕生 エリアン教の異端鑑別法 ドラゴンの監視者 錬金 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 黒結晶等級 不死の力、可能ですか? 黒結晶の純度 稀代の錬金術師アルスティン編 稀代の錬金術師ゴルガス編 稀代の錬金術師ロメルン編 クロン城の祭壇 経験と悟りについて 種族 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ナーガ族とフォガン族 レッドオーク種族 クルト種族 人間族 亜人族 ゴブリン種族 ルツム種族 インプ種族 マンシャゴブリン種族 ナマズマン種族 トロル種族 エルフ種族 ラッコ族 ジャイアント種族 ドワーフ族 シャイ種族 獣人族 政治 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バレンシアとメディア 古い悪習 クザカの追従者 散らばった信念、シュラウド 知識の会話 バリーズ3世の亡命 バレンシア使節団 響きの地から来たセゼーク アルティノの指導者 崩れた王政 メディア商人連合 シェン商団 経済 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 物語のエリクサー 不思議な発見、珍しい箱 野蛮族の脅威 黄金砂漠 戦略は単純だ アルティノの闘技場 静かな荒野 もう一つの敵、自然災害 論理的な伝達者 メディアの避難民 消えた富裕層 知識商人 マウディ・ブダールの洞察 アルティノの建設 教養 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 煙突掃除 花を折る子ども 都市の叫び屋 子ども商人の夜 祈らない者 贅沢を取り繕う体裁 工芸職人たち 最高の贅沢品 ファラスのエリアン教会堂 名門レート一家 お年寄り広場 教養 Ⅲ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 誇らしい一日の仕上げ メイン族の結束 ドボンの由来 本物の鍛冶屋 古代文字飾り クモの糸かせ ウェイキッド・タハの特別料理 クシャ村とストーンライノ 見習いソーサレスの練習相手 ソーサレスの起源 メディアの小さな鐘塔 アールの祝福 イニャルのおやつ タリフ所願成就の護符 おそらく誤字でタリフ祈願成就の護符 タリフ村の飾り 神学 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アールの平和 存在と属性 神の継承 経験の多様性 アールに聞く 自然に帰る 豊穣の象徴 小さな神、アスラ 神に仕える礼儀 錬金 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 古代の呪術について 絶壁の上の修道院 禁忌の地 骸骨王の狂気 錬金術 - メディア 125人の魔女 メディアの悪霊 - 下 メディアの悪霊 - 上 魔女と錬金術師 経済 Ⅲ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 砂漠貿易の証 ラバニア商団の証 荷車象 神の手 労働の価値と資本家の役割 宗教と経済 バレンシア近代経済の理解 バレンシア貿易史に刻まれた英雄たち 貿易学概論 新貿易路開拓 消えた歴史、シルクロード ラバニア商団とオベリン商団 バレンシア貿易史 教養 Ⅳ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビアの弓、レンジャー バレンシア占星術 人間の占星学 アール神話 星から見る性格 星の動き 雪原の六魔女 ドリガンの渓谷 カーマスリビア旅行記 砂漠を超える五つの方法 アールの息吹の届く場所 オアシスー口 砂嵐の息子 ヌーベルの影 コイン幽霊 魔法のカーペットと砂の壺 楽器精霊の役割 カーマスリビア名言集 星座 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 天体観測レポート-ゴブリン座 天体観測レポート-封印石座 天体観測レポート-馬車座 天体観測レポート-鍵座 天体観測レポート-ゾウ座 天体観測レポート-フクロウ座 天体観測レポート-黒竜座 天体観測レポート-ラクダ座 天体観測レポート-巨人座 天体観測レポート-盾座 天体観測レポート-帆船座 天体観測レポート-ハンマー座 世界 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 知識で成す世界Ⅹ 知識で成す世界Ⅸ 知識で成す世界Ⅷ 知識で成す世界Ⅶ 知識で成す世界Ⅵ 知識で成す世界Ⅴ 知識で成す世界Ⅳ 知識で成す世界Ⅲ 知識で成す世界Ⅱ 知識で成す世界Ⅰ 歴史 Ⅳ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビア、反目ともつれ 封鎖されたドジャックトンネル カーマスリブ神話 精霊の存在 自然を知っていくということ アヒブの烙印 アヒブ境界地域 乾いた大地に立った敵 シルビアが見たパデュス レモリア監視隊 探索 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 岩に刻まれた不思議な地図 プジシャ渓谷と乾いた渓谷 危険な遊び アル・ハラム海域の難破船 アル・ハラム海域の竜の顎 海の中に刻まれた岩刻画 日没の名所 子象岩 風が流れるラディアナ 首都グラナの金色の夕焼け グラナの象の岩 古代ゴブリンの祭壇 メディアの平たいキノコ岩 天に向かう門 断層地形 海に沈んだメディア貿易船 岩石地帯の乾かない泉 エルトル海域の古代遺跡 アル・ハラム海域西の入り口 海底の奇岩怪石 断絶された自然歩道橋 8段滝 石灰洞窟 ヘビの巣岩 七つの巨大な水の流れ イイダコの岩 古代工学 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 崩壊した古代装置 洞窟内の温度 首を締め付ける空気 バアマキアの砂 空っぽのカイベラン六面体 巨大なカイベラン六面体 改造されたカイベラン六面体 バアマキアの浮遊石 バアマキア - ルーンマギア バアマキア - ソールマギア バアマキア浮遊石の心臓 隠された古代装置 アトラクシオンの等価補給所 力尽きたバアマキアの心臓 巨大兵器の破片 バアの目 オーラの分散六面体 並列に配置されたオーラの分散六面体 破損したオーラの分散六面体 古代建築学 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 古代の建築技術 永遠の関門 バアマキア隔壁門
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シルフェイド・エスト・ラケシス 愛称:シルフィ 個人称号: パーティ称号: 種族:フィー 年齢:74 性別:男 穢れ値:0 外見:緑色を基調とした服装に普段は明るい金髪碧眼。多分見た目だけなら女の子。身長/体重:134cm/10kgぐらい プロフィール ヤーガイム大陸のどこかにある、風の吹き荒ぶ渓谷に存在するトーテムで生まれた。 生まれた時から外=未知の世界に恐怖を抱き、語り部としての素質を持ちながら一人でトーテムの中に閉じ込もって絵を書いたり、他の語り部が持ってきた話をイラスト付きで製本したりして七十年以上を過ごす。 ある日、トーテムに誰も居ない時にちょうど絵の具が切れてしまい、恐る恐る外の世界へと足を踏み出すが、画材を探して一人彷徨っているところを蛮族に襲われ、万事休すと思ったところをこれまた蛮族の冒険者(男)に救われた。 強く、逞しく、そして美しいその姿にシルフィは抱いた事のない感情を覚える。そして同時に神の声が聞こえた気がした――『これが恋だ』と。勿論妄想である。 何十年という月日を外界と隔絶された空間で過ごし、他の語り部達の誇大された『物語』を聞き続けていたシルフィには、いわゆる妄想癖が根付いていたのだ。 冒険者に別れを告げ、トーテムへと戻ったシルフィは決意する。 『この世界は恐ろしい、だけど同時に美しいものもある。ボクはあの人達の物語を紡ぎたい……』 世間一般では自分が少年型だという分類にされている事などつゆ知らず、恋慕の情を男性へ向け、宝物の一冊の本(※召異魔法入門編)を持ち彼は故郷を旅立った。 荷物を全て、大きな鞄に詰め込んで。 +その他生えてきた設定① HPを消費する魔法を撃つと吐血する。体質なのだろうか。 割と辛辣。妖精種故の無邪気さと本が好きな事による影響かもしれない。 性格 世間知らずで純粋な心を持つ。 語り部達の『物語』から得た又聞きの知識しかないので、一般常識とは色々な部分がずれている。 また、夢見がちで心配症だが、同時に物語を紡ぐためにならば自らが傷付く事も厭わない意志の強さも併せ持つ。 基本的に他者に対しては敬語だが、打ち解けた相手には気さくな口調で話すことも。 だが男だ。 他PCとの交友関係(CC含む) +1-10 こっちも特にない セッション履歴 +セッション履歴#1~10 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 10588 2013/2/8 カカオの採取 もけのけ 1170 892 11 器用 10610 2013/2/9 山麓にて③ Haze 1090 1119 15 知力 10967 2013/2/18 強奪者を捕まえろ あかうさ 1210 1127 18 器用 11669 2013/3/8 街の地下へ Ram 1140 2069 15 器用 12524 2013/4/4 鋼と森と Haze 1110 2179 25 精神 12850 2013/4/13 博士の遺産 Haze 1200 2094 28 精神 +同行PC PC名 PL名 同行回数 アイリス・シルヴァリア 永久の愛 2 アウラ・シュフォンベルク 1 アオイ 黒鷹 2 イノール・ヒート イセオ 1 イルミリード イセオ 1 イレミア・スタン・ウィンダート syann 2 ウルゥ・ウィンドウォーカー Ryo 1 エマ・マスグレイヴ nako 2 キャンディ=テーラー テヴェル 1 クローブ・カルダモン しらたき 1 ジェフリー・フォド・サーヴォ Kiol776 1 シャーロット・ホワイトヘッド・レッドグレイヴ 黒鷹 1 ジンテッド・アールマイン サキ 1 フタバ・ヴァイスモント syann 2 ベルク・ゴルトシェテーア ごうし 2 マルセロ=ベルヴァルト エイノ 1 ラン・サートメット もけのけ 1 レイヴン つきしろ 3 プレイヤー:かにみそ 登録タグ:
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カースドランド/好感度一覧 PC対PC No. 名前 できる夫 やらない夫 できない夫 キル夫 ギャル夫 公開フラグ状況 PC1 できる夫 - 0 1 0 0 PC2 やらない夫 0 - 0 0 0 PC3 できない夫 1 0 - 0 0 PC4 キル夫 0 0 0 - 2 PC5 ギャル夫 0 0 0 2 - PC対NPC No. 名前 できる夫 やらない夫 できない夫 キル夫 ギャル夫 公開フラグ状況 NPC ニャル子 8 0 0 0 0 依頼&秘密 NPC アシェラッド 0 0 9 0 0 悪巧み② NPC シャーロット 9 1 0 1 1 新依頼 NPC ナギ 0 0 0 1 2 NPC アチャ子 9 1 0 1 0 NPC 響子 0 0 14 0 0 強化2 NPC ギロロ 1 0 0 0 0 NPC 真紅 7 0 0 0 0 NPC 葛西 0 0 0 1 0 NPC レヴィ 1 0 3 0 0 NPC ギン 1 0 0 2 0 NPC シュテル 9 0 0 0 0 NPC シン 0 0 0 0 3 NPC モー・ショボー 0 0 4 0 0 NPC タオカカ 0 0 0 0 4 NPC 薔薇水晶 1 3 0 3 0 NPC モルジアナ 0 3 4 0 0 冒険者① NPC グレーテル 1 0 0 0 0 NPC 晴香 0 0 1 3 0 NPC 黒のルカ 4 0 0 0 0 NPC 鈴木6号 0 0 1 1 0 NPC スノードロップ 1 8調教度1 0 0 0 即死フラグ NPC対NPC NPC1 NPC2 好感度 公開フラグ状況 レヴィ シュテル 1 レヴィ 響子 1 戻る
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SRC学園唯一の共学校。 知識よりも知恵を教えることを目的とする学園。 いわゆる偏差値はそれほど高くないが、 教育方針に共感する者も多く、全国から生徒が集まる。 一番の特徴は、能力者を広く受け入れていること。 一定以上の力のある能力者ならば、面接のみで筆記試験は免除される。 ただし、最低限の学力を持たせるために、 学力が不安な者へは補習授業などを行っている。 幼稚舎~大学まである。 一クラス40名弱で、クラス名は1-1、1-12のように 数字が使われる。 何クラスまであるかはご自由に。 制服は一応あるが、私服もOK。 ただし、常識の範囲内で。行事のときのみ制服着用。 制服は男子はありきたりな学ラン、女子はありきたりなセーラー服。 クルセイド学園高等部生徒会長は、 創設三財閥のうち一つ、水無月財閥の長男である水無月京夜、高校二年生。 ●教師 理事長:クルセイド学園理事長 校長:ワーラリアワーズ=ヴァレンニコワ 教頭:關澤轟然 大学院 物理学部:内藤征児 生物学部:百々目木森 工学部:オリヴィア=リュバンノワール 大学 文学部:蜷川富衛門 文化人類学部:江藤宗司 文化人類学部:増田漣 能力学部:呉野学 能力学部:アルトゥール=デアフリンガー 教育学部:信楽鶴子 教育学部:フェネク=フィーニクス 経済学部:一宮夕紀 魔術学部:澄良ルシア 教養科目のみ:山上勇 高等部 国語:小暮純三 国語:浅倉耶麻安佐織伸 国語:鈍公彦 国語:如月由美 国語、古文:大空寺美晴・伊織 古文:八乙女朝霧 数学:津軽小百合 数学:中村新吾 英語:明良正義 英語:一条煌姫 英語:ディック=デンジャー 英語:アーデルハイト=バーンシュタイン 英語:五道璃琉 社会科:月見大福 地理:グリフィン=ヴェルカノス 世界史:保江孝義 世界史:エルンスト=ローレライ 政治経済:茶臼大輔 民俗学:スフェラ=スクロペトゥム 歴史学:佐倉響 倫理:光明池玉三郎 物理:サイフェルト=ラクザー 化学:テスラ=アル=ウィーナ 科学、物理:神代修一 体育:霧原雷牙 体育:鈴木浪雁 実技:ベレッタ=ボーグナイン 美術:二ツ橋嗣朗 家庭科:ラック=プレイング 家庭科:おゝとも智 ???:百文冶漢丸 ???:テラ=バグガンズ ???:嵯峨虎雄 ???:本豪鬼姫 ???:クラリベル=オーベルシュタイン 中等部 社会:雪乃雪花 社会:爽山涼平 体育:裸王 生徒指導:極田輝昌 世界史:五楼桂 世界史:刈谷灯月 英語:レジェ=スターメイカー 数学:安場瀬良 初等部 -:朝倉初音 -:荒焼胡瓜 職員 用務員室長:勢南安男 用務員:矢代宗司 用務員:岩鬼大剛 用務員;今里直哉 用務員とか:望月灯 保健医:イルル=フェリーナ 総番:猪田天 非常勤講師:ケイ=エスケー 非常勤講師:壬生伊乃 クルセイド学園 大学院 クルセイド学園 大学 クルセイド学園 高等部3年 クルセイド学園 高等部2年 クルセイド学園 高等部1年 クルセイド学園 中等部3年 クルセイド学園 中等部2年 クルセイド学園 中等部1年 クルセイド学園 小等部6年 クルセイド学園 小等部5年 クルセイド学園 小等部4年 クルセイド学園 小等部3年 クルセイド学園 小等部2年 クルセイド学園 小等部1年 クルセイド学園 幼稚舎 クルセイド学園購買部
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キャラクター紹介 ステータス(ゲーム進行順)2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 準々決勝 準決勝 アーマーの傾向 初期スキル RG傾向 訓練傾向 ステータスアップに必要なポイント エンド条件平和維持軍入りエンド カルドギア軍入りルート サストと山奥で武道家ルート キャラクター紹介 竜人の国・ロンワン王国代表のドラゴニュート(青龍種)の将軍候補。 軍事演習で失態を犯したのちに、隣国であり前戦争の戦勝国であるチントー国に政略結婚させられそうになるも反発して 部下のカサンドラと共に「バトルオリンピア」に出場することになる。 竜人族特有の優れた体格があり、それ故にプライドが非常に高く傲慢な一面もあるが、 その態度を示すたびにサストから激しく叱責されることがある。が、根は素直であり、認めた人物には丸くなる一面もある。 プレイアブルキャラクターでもトップクラスの防御性能を持つ。 ステータス(ゲーム進行順) 2回戦 力 17 魔力 0 技術 6 速さ 6 直感 0 移動 6 HP 120 SP 50 Tリカバリー 4 初期RG 30 3回戦 力 22 魔力 6 技術 13 速さ 14 直感 6 移動 6 HP 145 SP 50 Tリカバリー 4 初期RG 30 4回戦 力 22 魔力 4 技術 18 速さ 15 直感 10 移動 6 HP 150 SP 50 Tリカバリー 4 初期RG 30 5回戦 力 23 魔力 7 技術 20 速さ 17 直感 9 移動 6 HP 160 SP 60 Tリカバリー 4 初期RG 30 準々決勝 力 25 魔力 3 技術 18 速さ 22 直感 9 移動 6 HP 155 SP 60 Tリカバリー 4 初期RG 30 準決勝 力 31 魔力 5 技術 22 速さ 26 直感 10 移動 6 HP 165 SP 60 Tリカバリー 4 初期RG 30 回戦ごとにどうにもこうにも不安定な成長をしている。どうやらサボっているようだ。 強力な事に変わりはないのだが、基本的に速さと技術は磨いてきているようだ。 その代わり魔力・直感は今一つなステータス。訓練で強化しておきたい課題だろう。 SPはパワー技が連発出来るだけのスペックがあり、コンビネーション技がないのでそのまま据え置きでOK。 準決勝のステータスは優勝候補らしいスペックであり、アーマー自体も上級将の鎧ではなくシェバルドラゴーネに変更されている。だが、準決勝だとホンロン寺イベントを発生させられないので、なるべく準々決勝には仲間にしておきたい代表だ。 アーマーの傾向 重騎士タイプのキャラクターなので全体的に守備が高い上に、魔防が高いアーマーもある。 修繕費だけはネックになってしまうが、それでも使う価値はある。 ただし初期装備の「上級将の鎧」は紛れもなく産廃。仲間にして使うのであればさっさと切り替えよう。 初期スキル 一閃 「こちらから攻撃した際に攻撃力が増加する」 指揮1 「周囲3マスにいる仲間ユニットに支援効果を与える」 剛破斬 「コンバットトリック。攻撃後、敵対象を1マス後退させる」 RG傾向 基本的なRG傾向となっており、「ラッシュ」時に「奥義」が発動できるようになる。 盾に徹したい場合は「クール」、攻撃的に立ち回るなら「ラッシュ」がおすすめ。 訓練傾向 どの訓練にもほぼ乱数が発生するという非常に厄介なキャラクター。 そのためポテンシャルがいかに高くても運に左右される一面がある。 それは集団訓練においても同様でいい時はかなり経験値を得ることが可能だが、ハズレた場合は……という安定したキャラではない。 だが、覚醒イベント後は話が別であり、乱数が発生することに変わりはないが、最低ラインが大幅に修正され、経験値を多めに得ることが可能。 覚醒イベント後はザーベルクタワー等でパートナーにするのは全然ありだ。 自主トレは覚醒前は全くしないが、覚醒後は自主トレも励むようになる。 ステータスアップに必要なポイント 力 ステータス 筋力 技能 初期 11 5 力20以上 15 7 力25以上 17 8 力28以上 19 10 魔力 ステータス 魔力 精神 初期 7 3 魔力13以上 9 4 魔力18以上 10 5 魔力22以上 12 6 技術 ステータス 技能 敏捷 初期 12 5 技術15以上 14 6 技術19以上 15 8 技術23以上 12 10 速さ ステータス 敏捷 技能 初期 14 7 速さ12以上 16 8 速さ17以上 18 10 速さ23以上 19 12 直感 ステータス 精神 初期 13 HP ステータス 筋力 初期 7 SP ステータス 筋力 魔力 初期 10 8 エンド条件 実はエンドが3つ存在する。 平和維持軍入りエンド エンド条件:チャオランの好感度が「最高」 ガコーラである「平和維持軍」のイベントを見る カルドギア軍入りルートを見ない 「チャオラン最終決戦前夜」を迎え、ベルサスペアに勝利し、ロックレアを倒す ガコーラのキャンペーンイベントである平和維持軍のイベントを見るとこのフラグが立つ。 カルドギア軍入りを決意するイベントを見てしまうと消滅してしまうが、エンド条件としてはゆるいほうだろう。 カルドギア軍入りルート エンド条件:チャオランの好感度が「最高」 「チャオランとレイル」関連イベントを3つとも見る 「チャオラン最終決戦前夜」を迎え、ベルサスペアに勝利し、ロックレアを倒す カルドギア軍に入るエンディングを迎えるルート。カルドギアでのレイルとのイベントを3つとも見るとこのエンドになる。なので必然的に準々決勝までにレイルが仲間になっていることも条件となる。 フラグを立てなければならないので少し面倒ではあるが、これもエンドの一つという事で見たい人向け。 サストと山奥で武道家ルート エンド条件:チャオランの好感度が「最高」 「チャオラン最終決戦前夜」を迎え、ベルサスペアに勝利し、ロックレアを倒す 上記2つを達成していない場合に好感度が「最高」だとこのエンドになる。ある意味「百合」エンド……か? また、どのルートも共通で「チャオランの援助交際をしていない」が条件になく、チャオランの場合は援助交際をしても問題ない。 ホンロン寺イベントをしてフェルーザに入ると「援助交際」フラグはへし折られるのでこれだけは注意。 コメント 名前
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近接UN シルフェキャット シルフェキャット MAX Lv 35 性別女性 必要統率 6 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 530 720 750 2000 LvMAX時能力(純正品) 2100 2400 2500 7000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 1340マーニ 入手経路 コロシアムイベント『魔猫と騎士』20000pt毎 召喚セリフ 「ニャハ♪ 勝ったら勝利の踊りを踊るニャッ!」 図鑑テキストニャ……? まさかと思うけど、アンタ、アタシと戦う気ニャ?そんな無謀なヤツがいるなんて、ビックリするニャ。でもアンタ程度なら、きっとアタシの訓練にもピッタリの相手ニャ。さあ、かかってくるニャッ! レアリティ一覧(魔猫)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ローズキャット 25 3 --- Uノーマル シルフェキャット 35 6 --- レア フェールキャット 45 10 敵AT -5% 初期 ★ Sレア フェールリンクス 55 15 敵AT -5% 初期 ★ Uレア リンクスレーヌ 65 20 敵AT -10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント